Автор: Scrawder Man
Страсти-то какие… Хотя после Собирателя и его эффектного появления сложно будет чем-то удивить. До сих пор помню глухие шаги и скрип в темноте, который приближался все ближе, и ближе, и ближе…
View ArticleАвтор: Alexander Procenko
Два. В темноте ничего не разглядеть. Одни силуэты из далека. Почему это не экшн? Получилось бы хорошая смесь дум3 и биошок. Но несмотря на это дождусь и буду играть. Обожаю подводный мир.
View ArticleАвтор: Nelapsi
Ну епта. Неужели опять будет достаточно выучить алгоритм поведения уродцев и можно пробегать игру баннихоупом, почитывая бумажки без малейшей тени испуга? Так надеялся что шагнут дальше в своём ремесле...
View ArticleАвтор: SkyEyeOne
Каким, гипотетически, образом что из игры может *по настоящему* испугать? Не давить на психику, не шокировать, а именно вызвать животный страх? Очень хотелось бы услышать идеи.
View ArticleАвтор: SkyEyeOne
Отличная шутка, чувак. Что-то на уровне Петросяна, а может даже и ниже.
View ArticleАвтор: Kwisatz Haderach
Как вызвать животный страх? Достаточно периодически показывать это: http://www.youtube.com/watch?v=zczQe3FTORE
View ArticleАвтор: Random_Phobosis
В сайлентхиллах одно время прокатывали удачные образы монстров — они выглядели и звучали пугающе засчёт мастерски подобранных ассоциаций. Ещё очень пугает неожиданное, непредсказуемое и необъяснимое...
View ArticleАвтор: Elder
Я думаю в процессе изучения алгоритма будет отложено немало кирпичей. В последнем Чужом под конец отмахиваешься от него, как от мухи. Зато попервой страшно было из шкафчика выходить. Следующим шагом...
View ArticleАвтор: Elder
Амнезия меня слегка разочаровала. После шикарной второй Пенумбры. Очень надеюсь, что здесь вернуться к истокам.
View ArticleАвтор: Товарищ Сухов
http://www.youtube.com/watch?v=rHfre7zwz_Q В 2008 кирпичей было много.
View ArticleАвтор: Public Enemy
В точку. Сайлент Хилл славился мастерской атмосферой кошмарного сна, от которого невозможно пробудиться. При этом игра замечательно обходилась без заштампованных «нежданчиков из-за угла», которые...
View ArticleАвтор: Public Enemy
Ну кому как. По мне так Dead Space — неудачный клон Resident Evil в космосе. Атмосфера слабая, монстры откровенно убоги, художники над ними явно работали спустя рукава, по принципу «побольше когтей и...
View Article
More Pages to Explore .....